بازیسازی با هوش مصنوعی و موتورهای بازیسازی
در این دوره هنرجویان با ترکیب هوش مصنوعی و موتورهای بازیسازی، از ایدهپردازی تا ساخت یک بازی واقعی پیش میروند و با ابزارهای مدرن دنیای Game Development آشنا میشوند.
۱۲ از ۱۵ نفر ثبتنام کردهاند (۳ ظرفیت باقیمانده)
- مدت دوره۱۵ ساعت
- تعداد جلسات۱۰ جلسه
- زمانبندییک شنبه ساغت 17 تا 18:30
- تاریخ شروع۲۶ مهر ۱۴۰۵
- نوع برگزاریحضوری
- محل برگزاریدانشگاه آیندگان ساختمان شماره 2 کلاس هوش مصنوعی
در این مسیر، هوش مصنوعی بهعنوان یک دستیار بازیساز در بخشهایی مانند ایدهپردازی، طراحی داستان و شخصیت، تولید Asset، نوشتن و توضیح کد، رفع خطا و توسعه مکانیکهای بازی مورد استفاده قرار میگیرد.
هنرجویان همچنین با مفهوم Game Engine و محیط موتورهای بازیسازی مانند Unity، Godot و Unreal Engine آشنا شده و یاد میگیرند چگونه ایده خود را به یک بازی قابل اجرا تبدیل کنند.
تمرکز دوره صرفاً روی تئوری نیست؛ بلکه هنرجو در طول دوره بهصورت عملی روی پروژه کار میکند و در پایان، یک بازی کوچک و واقعی را بهعنوان پروژه نهایی تولید میکند.
پس از این دوره چه یاد میگیرید؟
با فرآیند ساخت یک بازی آشنا میشود.
مفهوم Game Engine را درک میکند.
با موتورهای Unity، Godot و Unreal Engine آشنایی پیدا میکند.
استفاده صحیح از AI در فرآیند بازیسازی را یاد میگیرد.
میتواند از AI برای ایدهپردازی و توسعه بازی کمک بگیرد.
با مفاهیم پایه کدنویسی بازی آشنا میشود.
میتواند Assetهای موردنیاز بازی را تولید و مدیریت کند.
با طراحی شخصیت، محیط و مراحل آشنا میشود.
مکانیکهای ساده بازی را پیادهسازی میکند.
با روش پیدا کردن و رفع خطاهای بازی آشنا میشود.
در پایان یک بازی کوچک و قابل اجرا تولید میکند.
پیشنیازها
آشنایی معمولی با کامپیوتر و کار با فایلها
علاقه به بازی و تکنولوژی
آشنایی قبلی با برنامهنویسی ضروری نیست
آشنایی قبلی با بازیسازی ضروری نیست
داشتن لپتاپ یا کامپیوتر مناسب برای تمرینهای دوره توصیه میشود
بازیسازی چیست؟ اجزای اصلی یک بازی Game Designer، Game Developer و Game Artist معرفی فرآیند ساخت یک بازی ایدهپردازی و انتخاب ایده پروژه آشنایی اولیه با AI در بازیسازی
AI چگونه به بازیساز کمک میکند؟ آشنایی با ChatGPT، Claude و Gemini Prompt نویسی برای بازیسازی تولید ایده داستان و شخصیت طراحی مأموریت و دیالوگ استفاده از AI برای نوشتن و توضیح کد
Game Engine چیست؟ آشنایی با Unity آشنایی با Godot آشنایی با Unreal Engine تفاوت موتورهای بازیسازی انتخاب موتور مناسب برای پروژه
Game Design چیست؟ Core Gameplay قوانین بازی امتیاز، جان، مرحله و هدف طراحی شخصیت و دشمن طراحی روند و چالش بازی
Asset چیست؟ طراحی محیط بازی شخصیت و اشیای بازی استفاده از AI برای تولید تصاویر و Assetها آشنایی با ابزارهای تولید مدل و محتوای سهبعدی وارد کردن Assetها به موتور بازی
منطق بازی چیست؟ آشنایی با مفاهیم پایه کدنویسی ساخت حرکت شخصیت برخوردها و تعاملات استفاده از AI برای تولید و توضیح کد پیدا کردن و رفع خطا با کمک AI
سیستم امتیاز جان و Game Over آیتمها و Collectibles دشمن و موانع تعامل با محیط پیادهسازی مکانیکهای بازی
Level Design طراحی مسیر و مراحل ایجاد چالش افزایش تدریجی سختی نورپردازی و ظاهر محیط UI و منوی بازی
اهمیت صدا و موسیقی در بازی افکتهای صوتی اضافه کردن موسیقی تست بازی پیدا کردن Bug استفاده از AI برای Debugging بهینهسازی اولیه پروژه
تکمیل پروژه اضافه کردن جزئیات نهایی تست نهایی رفع مشکلات Build گرفتن از بازی ارائه پروژه معرفی مسیر ادامه یادگیری بازیسازی
مهندس میکائیل مرادی
مدرس
امیر محمد مرادی، کارشناسی مهندسی کامپیوتر و فعال در حوزه فناوری اطلاعات، توسعه نرمافزار، طراحی وب و آموزش مهارتهای کامپیوتری است. وی در زمینه توسعه وب، برنامهنویسی، شبکه، لینوکس، سئو و آموزش فناوریهای نوین فعالیت دارد.
ایشان علاوه بر فعالیتهای آموزشی بهعنوان مدرس و معلم، تجربه فعالیت در پروژههای نرمافزاری، مدیریت پروژههای وب، توسعه سامانههای تحت وب و همکاری با مجموعههای فناورانه را نیز دارد. همچنین در حوزه ایدهپردازی، فعالیتهای پژوهشی، برگزاری دورههای آموزشی و توسعه مهارتهای دانشآموزان و علاقهمندان فناوری فعالیت کرده است.
- تاریخ شروع۲۶ مهر ۱۴۰۵
- تاریخ پایان۲۹ آذر ۱۴۰۵
- زمانبندی هفتگییک شنبه ساغت 17 تا 18:30
- آدرسدانشگاه آیندگان ساختمان شماره 2 کلاس هوش مصنوعی
- سالن-
هنوز نظری برای این دوره ثبت نشده است.